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Clash Royale versión juego de mesa

Tengo un hijo que está bastante flipado con Clash Royale. Como en casa no somos mucho de móviles y tabletas, juega cuando le dejamos, que es más bien poco. Preferimos que juegue a juegos que le exijan algo más que deslizar sus dedos por una pantallita O:)

Sin embargo, me acordé de los juegos de rol que Eneko Menica ha diseñado y jugado con sus hijas y se me encendió la bombilla: ¿y si me invento un juego de mesa sencillo basado en el Clash Royale?

Empecé preguntando algunos detalles sobre la dinámica del juego a mi hijo para ver por dónde podrían ir los tiros, pero al poco tiempo me dí cuenta de que así no iba a ningún lado y debería jugar un poco por mi cuenta al videojuego si mi intención era conocer lo suficiente como para convertirlo en un juego de mesa.

Me instalé la app, seguí el tutorial y al de media hora ya tenía una idea más o menos básica del juego: el objetivo principal es ganar batallas 1 contra 1 en un escenario en el que cada jugador tiene 3 torres que tiene que proteger de los atacantes enemigos y a su vez derrocar las 3 torres del rival. Cada conjunto de torres está en un extremo de un escenario rectangular y ambas mitades están separadas por un puente a cada lado, por lo que no es posible atacar directamente por el medio. Cada jugador podrá ir disponiendo tropas en su campo para que se dirijan al campo contrario a atacar o se encarguen de repeler los ataques enemigos. Poner tropas en el escenario cuesta “elixir”, que es algo que se va recargando automáticamente mientras juegas. Si sacas muchas tropas al mismo tiempo, te quedas sin elixir y tienes que esperar a reponer (momento que puede aprovechar el rival para atacarte por otro lado, por ejemplo). Así, muy a grandes rasgos, es como funciona el videojuego.

Nunca he diseñado un juego de mesa y tampoco es que juegue mucho a ellos (más allá del pictionary, trivial, etc.). Tampoco he jugado a rol en mi vida, así que no tengo mucha idea del asunto. Algo que sí me sonaba era que si diseñaba un tablero con casillas en una matriz cuadrada, los movimientos y adyacencias iban a estar un poco mal (avanzas mucho más en diagonal, hay casillas que se tocan más que otras…), así que me puse a leer sobre tableros con baldosas hexagonales. En seguida me topé con un artículo en el que explicaban que usar baldosas cuadradas puestas como en un muro (la de arriba intercalada con la de abajo) era topológicamente equivalente a un tablero con hexágonos, así que el primer escollo estaba resuelto: preparo un tablero con esta disposición y lo superpongo a cualquier imagen que encuentre del escenario del videojuego.

Como quería que fuera un juego sencillo, dejé solamente una torre por jugador y definí desde qué casillas pueden las tropas atacar a la torre (casillas rojas) y desde qué casillas puede la torre defenderse (casillas naranjas y rojas). Además, limité los pasos entre campos a los dos puentes que hay. El resultado es este:

Tablero

Posteriormente, pensé en cuáles de las numerosísimas tropas del videojuego habría en el juego de mesa y decidí que -de momento- serían las más básicas, las que usa todo el mundo cuando empieza a jugar. Así, habría duendes (tropas ligeras), caballeros (tropas pesadas), gigantes (ataque directo contra las torres, sin defensa), mini P.E.K.K.A. (unos robotitos ciertamente violentos :D), arqueras y mosqueteras (pueden disparar desde lejos) y una bola de fuego que puede lanzarse hacia cualquier punto del tablero. En el videojuego las tropas se plantan en el escenario y ellas solas se lían a golpes, pero en este juego será quien juegue quien las moverá y realizará los combates entre ellas. Definí una cantidad de vida proporcional a la que tienen esas cartas en el videojuego y un número de dados de ataque y defensa también proporcional. El resultado son estas cartas donde se indican los puntos de vida, dados de ataque/defensa y movimiento (siempre hacia enemigo cercano, siempre hacia torre o siempre hacia enemigo, pero a 3 saltos de distancia):

cartas

Por último, pensé en algunas reglas que pudieran hacer el juego más o menos entretenido y jugable, pero reconozco que no hemos jugado lo suficiente como para encontrar los fallos y hacer ajustes. Cualquier comentario es bienvenido:


CLASH ROYALE
Edición juego de cartas

REGLAS DEL JUEGO

1. Repartir cartas:
- Se barajan todas las cartas y se reparten 16 cartas para cada jugador. El resto de cartas, si las hubiera, no se utilizarán en la partida.

2. Sistema de turnos:
- Empezará el jugador que saque el mayor número en una tirada de dado. El resto de turnos son consecutivos, independientemente de quién haya ganado.
- Los jugadores comienzan con 5 puntos de elixir, en cada turno ganarán un punto de elixir. El elixir se consume al colocar cartas en el tablero.

3. Uso de las cartas:
- Al principio de la partida, el jugador tendrá todas las cartas tapadas para que el contrincante no pueda ver cuáles son.
- Al principio de cada turno, cuando el jugador quiera jugar una carta, usará los puntos de elixir correspondientes (indicados en la gota de elixir situada en la esquina superior izquierda de cada personaje) y la colocará en el tablero en la posición que desee dentro de su campo.

4. Movimientos:
- En cada turno, por cada carta situada en el tablero, el jugador lanzará un dado para moverla.
- Los movimientos están predeterminados por el tipo de carta:
Los caballeros, duendes y mini pekka se mueven siempre hacia el enemigo más próximo.
Las arqueras y mosqueteras se pueden mover a una distancia de 3 posiciones del enemigo más próximo.
Los gigantes siempre se mueven hacia la torre.
El fuego no se mueve, sino que se sitúa en el punto que se desee de todo el tablero.
- Dos cartas (propias o rivales) no podrán estar en la misma posición, a excepción del fuego que podrá situarse sobre cualquier carta.

5. Combates:
- Una vez se haya movido una carta, el jugador podrá lanzar los dados de ataque y defensa correspondientes contra un enemigo situado en una posición adyacente.
- La carta fuego no tiene dados asociados, sino que quita 5 puntos de vida a todas las cartas adyacentes.
- Cuando una carta pierda sus puntos de vida, se situará a un lado del tablero. Estas cartas no podrán volver a utilizarse hasta que el jugador se quede sin cartas. Cuando el jugador se quede sin cartas, recogerá todas las cartas que ha ido dejando al lado del tablero y volverá a jugar como al principio, dejando otra vez las cartas al lado del tablero cuando perdido todas sus puntos de vida.

6. Objetivo:
- Destruir la torre del rival, atacándola con las cartas disponibles.
- Caballeros, duendes, gigantes y Mini P.E.K.K.A tendrán que estar situados en una casilla roja para poder atacar a la torre. Arqueras y mosqueteras podrán hacerlo desde una casilla naranja.
- En cada turno, la torre quita 2 puntos de vida a los rivales situados en casillas rojas y 1 punto de vida a los rivales situados en casillas naranjas.
- Al principio de la partida, cada torre tiene un total de 200 puntos de vida.

Si alguien quiere fabricarse el juego en casa, es bastante fácil. Aquí tenéis unos cuantos consejos:

  • Para el tablero, imprimirlo en A3 y plastificarlo cuesta unos 2-3 €.
  • Para las cartas, puedes imprimirlas en cartulina de alto gramaje (a 1 € cada plancha de 9 cartas) y/o comprar 50 fundas de cartas “magic” por 1.90 € y protegerlas así. La idea es que haya 4 cartas de cada salvo 6 de duendes y 6 de arqueras. Con 5 copias tienes más que de sobra. Al recortarlas hay que dejar algo de margen verde para que ocupen bien la funda.
  • Para situar las cartas en el tablero pueden usarse peanas (las venden baratillas en tiendas de frikis). Yo opté por una versión low-cost, pinzas de hojas (1 €). Está bien si son de dos colores diferentes para no tener que recordar de quién era la carta. Otra opción es usar fichas de colores y dejar la carta que representan cerca, a un lado del tablero.
  • Para los puntos de elixir, vale cualquier ficha o similar (¿garbanzos?). Basta con 20, porque ningún jugador puede tener más de 10 de elixir en su poder durante la partida.

Si vamos muy low-cost, podemos imprimir en casa el tablero en dos páginas en papel normal y plastificarlo con forro adhesivo, las cartas también en papel normal, comprar las fundas de cartas “magic” para protegerlas, usar fichas y dados del parchís y unos garbanzos para los puntos de elixir. Por menos de 5 € te lo haces 🙂

Os dejo aquí los PDF en alta calidad por si alguien se anima a probar:

Tablero en PDF

Cartas en PDF

Reglas en PDF

Os dejo unas pocas fotos del material ya impreso:

cartas

tablero

Disclaimer: he pedido a Eneko Menica que me eche una mano en preparar una versión 100% libre de las imágenes del juego. Espero que los de Supercell (empresa desarrolladora del videojuego) lo vean como un homenaje y no como algo peor O:)

¡¡¡Cualquier comentario, crítica, sugerencia, colaboración, etc. es muy bienvenido!!!

Actualización: para que el juego sea 100% libre (licencia Creative Commons BY 4.0), he aprovechado los iconos libres de Game Icons para hacer una versión que no utilice los gráficos de Clash Royale. Os presento “Card Royale”, un juego 100% libre basado en Clash Royale. Editadlo y modificadlo como queráis (podéis abrir los PDF con Inkscape y editarlos sin problemas):

Tablero de Card Royale en PDF

Cartas de Card Royale en PDF

Reglas de juego de Card Royale en PDF

Actualización 2: Ander Elortondo se ha animado a traducir el juego a euskera. Mila esker, Ander!!!. Hemen dituzue arauak eta kartak itzulita:

Card Royale – Arauak euskaraz (PDF)

Card Royale – Kartak euskaraz (PDF)

Card Royale – Kartak euskaraz, Ander Elortondo eta bere semeek egindako diseniua (PDF)