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Estudio sobre el diseño de GUIs (I): El ojo humano

El siguiente texto, dividido en tres partes, hace un análisis de las capacidades del ojo humano, las características del color y la estructuración de la información para crear una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) agradable, y correcta desde un punto de vista de la Interacción Humano-Computador (HCI).

Para su elaboración he utilizado diversos materiales (sobre todo imágenes) que son propiedad de sus autores (detallados en el último apartado del texto, entre los que destacan Josef Albers, Suzanne Martin, Enrique M. Coperías, o María del Mar Aguiar Fernández y Karlos Aguiar Fernández), por lo que, lejos de quererme hacer con méritos ajenos, agradecezco la calidad artística y profesionalidad de dichos autores.

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